//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ¡¡ATENCIÓN!!
// Parte de este fichero ha sido autogenerado por Rosette. Utiliza las 
// regiones dispuestas por en el fichero para escribir el código necesario
// Todo lo que esté fuera de esas regiones será borrado en nuevas generaciones.
// ¡¡ATENCIÓN!!
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/**
@file Graphic.cpp

Fichero generado por Rosette para la implementación del componente Graphic

@author Rosette
*/

#include "Graphic.h"

#include "Logic/Entity/Entity.h"
#include "Logic/Maps/Map.h"
#include "Map/MapEntity.h"

// En esta región es donde se deben realizar las inclusiones de ficheros.
#pragma region UserImpInclusions

#include <stdio.h>

#pragma endregion UserImpInclusions

namespace Logic 
{
	IMP_FACTORY(Graphic);
	
	//---------------------------------------------------------
	
// Los métodos de esta región no se deben modificar ya que serán reescritos
// en futuras generaciones de código
#pragma region UneditableMethods

	bool Graphic::spawn(CEntity *entity, CMap *map, const Map::CEntity *entityInfo) 
	{
		if(!Component::spawn(entity,map,entityInfo))
			return false;
		if(entityInfo->hasAttribute("spritePath"))
			_spritePath = entityInfo->getStringAttribute("spritePath");

		return onSpawn();

	} // spawn
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma endregion UneditableMethods

// Los métodos de esta región se corresponden al ciclo de vida y a las 
// acciones y eventos del componente. Se deben rellenar sus cuerpos pero no
// cambiar la declaración. Eso se debe hacer en Rosette.
#pragma region AutogeneratedMethods

#pragma region 5
	Graphic::~Graphic()
	{
		
	} // ~Graphic
#pragma endregion 5
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 1
	bool Graphic::onSpawn()
	{
		return true;

	} // onSpawn
#pragma endregion 1
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 2
	bool Graphic::activate()
	{
		return true;

	} // activate
#pragma endregion 2
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 3
	void Graphic::deactivate()
	{
		
	} // deactivate
#pragma endregion 3
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 4
	void Graphic::tick(unsigned int msecs)
	{
		Component::tick(msecs);

		printf("Graphic tick!\n");
	} // tick
#pragma endregion 4
	
	//---------------------------------------------------------



#pragma endregion AutogeneratedMethods

// En esta región se implementan los métodos sin interés semántico que no 
// fueron declarados en Rosette. El contenido de esta región se mantendrá 
// entre generaciones.
#pragma region UserImpSpace

#pragma endregion UserImpSpace
} // namespace Logic

